软件之家下载站

首页|资讯攻略|下载排行|最近更新

当前位置:首页资讯教程手游攻略 → 《街头篮球》碰撞机制原理解析SS的接球状态

《街头篮球》碰撞机制原理解析SS的接球状态

时间:2022-08-01人气:作者:小乐我要评论

《街头篮球》中的NP机制可以提醒抢板,盖帽,给后续的操作很大的提前量从NP声音触发,就注意修正板位,或者防守位置。

街头篮球1

自然掉球自然断,是因为防守人和进攻人的小身位保持达到了断点CD,或者处于传球路线上。前者,要求进攻方注意跑位和传球节奏,后者要注意传球方向,不一定非要直接给G,先给空位内线过渡才是正确的。

自然倒,除了人物侧面和屁股无敌以外,卡位技能也加强了,然后部分原因是不停地点松W进行防守,而松W的时候人物碰撞,实际上按死W人物并不会自然倒,所以需要适时的点松W,而不是像某些选手一样抽筋式的连续点松W.

用单次点键(注意方向键不是按死)的方式可以发现很多机制,比如自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球),都是人物模型圈有接触(第一次碰撞)的条件下,继续接触一次,触发倒地机制。

街头篮球2

利用这个碰撞机制原理,可以升级出对应的点键技术,比如在2-3步的安全持球时间内,各种职业的贴身W紧逼下的绕过人,比如贴身W下绕3,比如PF在对面贴身W情况下找到起扣位。

以及利用接球W举球,强行弹开防守人,解除人物间的碰撞状态,利用左虚实做出秒出A或者秒W背身运球(虽然先按方向键再W也能在动画上秒出W背身运球,但那需要判断人物和人物的接触方向,方向按错也是掉球或者死球)

反过来说,很多人讨厌的没有SS的接球状态,除了人物被停顿以外,被防守方轻易近身产生第一次人物碰撞,后续不留神方向键按错(或者按死而非点键一次)产生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一个原因。其实,都是有操作机会的,只是观察的不够细致。

街头篮球3

这就是说,你在达到了细致观察身位和具有点键操作基础的条件下,是无所谓接球位置,无所谓有没有SS的。你能够清晰的看出你和防守人的碰撞身位关系,以及思考出正确的单次点键方向,测试对面反馈,引导其产生或左或右的偏侧,进而过人。至少,你可以通过一次点键后拉,解除两人之前的碰撞关系。

相关文章

  • 行侠仗义《新射雕群侠传之铁血丹心》见证爱恨情仇

    感谢您的支持,软件123为您分享:我去玩《新射雕群侠传之铁血丹心》是一款集结了《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》百位传奇大侠,由金庸正版授权,中手游与侠义文化联合开发的真武侠手游。..
  • 幽蓝之羽我去玩《苍之女武神BT》光源矿脉

    感谢您的支持,软件123为您分享:我去玩《苍之女武神BT》是一款以北欧神话为背景,西方魔幻题材的回合制卡牌游戏。研发团队有着多年游戏行业开发经验,曾经开发过的多款产品在渠道与玩家中反响热烈,好评如潮。..

网友评论

关于软件之家 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2019-2029 | 豫ICP备18039234号-1

声明: 信息举报QQ3596142387 邮箱3596142387@qq.com 所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告 技术支持:软件之家