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在某一个人类庭院里,有一群走在进化链最前端的蚂蚁,某日食用“神树”果实之后,意外觉醒了属于自己的文明。为了争夺可能带来更优进化的神秘果实,蚁人们围绕着庭院中心的“神树”展开无尽的激烈战斗与争夺。作为族群的统帅,需通过增加英雄,建筑蚁巢来壮大种群的实力,去争夺更多的生命之果,开疆拓土,最终成为庭院的霸主!
九游蚁族崛起手游最强阵容:
阵容一
狄奥多拉(辅助治疗)+屋大维(远程输出)+克拉苏(攻城破坏)+庞培(远程控制)
使用屋大维远程输入,清理建筑,然后用助力部队进行输出。
阵容二
斐力庇第斯(辅助增益)+卢库鲁斯(近战输出)+歌果(辅助增益)+图拉真(近战爆发)
先上凯撒清理边角,保证大部队前进,然后使用斐力庇第斯跳墙增益,向中心进攻。
阵容三
奥林匹娅斯(复活治疗)+屋大维(远程输出)+斯巴达克斯(濒死回血)+庞培(远程)
先上斯巴达冲锋压制对方敌人,然后使用屋大维消耗,保证部队的最大输出。
阵容四
君士坦丁(近战刺客)+布狄卡(远程输出)+图拉真(近战输出)+亚历山大(近战爆发)
先上布狄卡,从远程清理建筑,然后利用亚历山大近战爆发,打碎核心。
游戏特色:自我
创造自己的种族历史。
乐趣
驱使其它生物做为战争工具。
策略
可随时进行动态调整的防守战争。
社交
有以联盟为中心的社交、联盟战、联盟BOSS。
更新日志:v1.436.0更新内容
1.对战:新增对战联赛玩法,联赛以周为单位进行,统帅可以在开赛期间任意时刻发起挑战,挑战会消耗对战的每日出战次数,但同时可获得大量资源奖励。
(1)参赛资格:历史最高战功达到4000的统帅,可以永久解锁对战联赛玩法;
(2)定级:首次参与对战联赛的统帅,会获得一次定级资格,系统将根据统帅的历史最高战力为其分配一个初始对战联赛段位;
(3)分组期:每周一0点~5点,统帅会被系统自动分配到段位相近的小组中;
(4)开赛期:每周一5点~次周一0点;统帅可以通过挑战小组中的其他统帅获得星星,星数决定统帅在小组中的排名,星数相同时,依次比较总摧毁率、总耗时以及上榜时间;
(5)结算期:每周一0点~5点,系统会根据统帅的小组排名决定段位升降,同时发放该联赛周的结算奖励;
(6)排行榜:联赛战斗每获得一颗星,即可获得一个联赛奖杯,每周结算时也将根据小组排名获得大量奖杯。排行榜将根据统帅的联赛段位以及奖杯数决定排名;
①排行榜每四周重置一次,在世界以及战区榜排名前列的统帅,可以获得联赛专属称号;
②重置时刻会根据该周期统帅累计获得的奖杯数发放奖杯结算奖励;
2.对战:新增晋升功能,战力远超当前战功段位平均水平的统帅,可以直接获得段位晋升。
优化内容
1.世界事件更新
近来,世界角落的一处树洞附近,时常有蚁民神秘失踪,树洞中也不时传出诡异的嘶嘶声......快带领兵蚁们,一探究竟吧!
(1)世界中新增玩法--讨伐魔蜥,战胜难度更高的魔蜥副本,赢取丰厚奖励;
(2)由于魔蜥所造成的破坏,原世界中的蚂蚁洞事件、英雄对战类事件在更新后将不再生成,已生成的该两类事件仍可继续游玩;
(3)世界-巢穴新增跳过功能,当统帅实力远超守军时,可跳过战斗直接占领该巢穴;
2.英雄升星&进阶改版
(1)技能等级:不再和进阶绑定,改为和英雄等级绑定,提升英雄等级即可提升技能等级;
(2)英雄进阶:移除原有的技能等级提升属性,改为只提升英雄基础属性;
(3)英雄升星:大幅提升英雄基础体质&武力;
(4)英雄共生:也会共生英雄的技能等级;
(5)更新后,非满级满进阶的英雄,战力将会有小幅波动
3.角斗巅峰赛优化
(6)活动开启时,冒险界面-角斗巅峰赛的入口增加各个阶段的结束剩余倒计时;
(7)当轮比赛的战斗阶段,比赛详情界面支持查看对战双方的英雄阵容;
4. 蚁王之战优化
(8)标记:标记列表可对已标巢穴进行【取消标记】;
4.修复宠物--胖绒的战力公式异常的问题,更新后拥有胖绒的玩家战力会有略微下降。
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收起 -
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